Location: Japan - Tokyo
Job Type: Permanent
Salary: 4000000 - 9000000 JPY
Job Function: Game Planner/Director/Producer
Reference: JO-181031-174660
Industry: Technology/Online
Sub-Industry: Game/Social Gaming

Company Overview

◆会社概要:https://www.toylogic.co.jp/
トイロジックは「ゲームの面白さ、開発者の創作の喜び」にこだわってきたゲーム開発会社です。
昨年大ヒットした、「ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて」他、数々の大作ゲームの開発実績があります。
自社の初プロデュースとなる『Happy Wars』では、世界最高水準のP2Pネットワーク技術を実現し、欧米を中心に1,470万ダウンロードを突破する大ヒットを記録しています。

現在は、PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam/Xboxなどのプラットフォームに向けた、本格アクションゲーム&RPGの新作プロジェクトが始動中です。先端の技術力と創造への情熱を結集させ、世界中のゲーマーに更なる「喜び・驚き・感動」を届けるため、「本当に面白いゲーム」を共に作り上げていく仲間を募集しています。

Job Description

◆仕事内容:
■業務内容
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモデリング制作をお任せします。
・Maya、ZBrush、Substanceなどを使用し、緻密なモデリングを行います。
・最先端の技術でトップクラスのゲームを目指し環境を構築します。
・制作だけではなく、現場の管理業務や外注管理の業務を担当していただくこともあります。

Requirements

◆必要な経験・スキル:
・Mayaのモデリング及びセットアップ等、3Dキャラクター制作の実務経験
・ZBrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・Substance Painterのテクスチャ作成経験
・一般的なシェーディングの知識
・リアルからデフォルメ形状まで幅広く対応できるモデリング能力

【歓迎条件】
・人体の知識に詳しい方(骨構造や筋肉の付き方など)
・キャラクターをデザインするアートスキル
・データの仕様を考案できる方
・PBRの知識
・アクションゲームでの3Dキャラクター実作業経験
・プログラマーや企画と話し合って問題解決できる方
・フローやコストへの改善のアイディアが出せる方
・最新のゲーム技術に興味があり、自分の仕事に活かせるアイディアを出せる方
・GPU、CPUの負荷を考えたデータ制作ができる方
・海外の外注先の管理経験のある方
・スクリプト作成経験がある方

Additional Job Information

◆雇用形態:正社員
◆給与:経験、能力により変わります
◆勤務地:東京都豊島区北大塚(JR大塚駅北口より徒歩約5分)
◆勤務時間: フレックス制 
※労働1日8時間、コアタイム10:00~15:00 ※ プロジェクトにより変更有

◆福利厚生:
・各種社会保険完備
・書籍購入制度
・私服勤務可
・フリードリンク
・保養施設/スポーツ施設の利用(関東ITソフトウエア健康保険組合)
・祝い金支給(結婚祝い、出産祝い) ※正社員のみ
・エンタメ補助費(映画、遊園地などの入場料半額を支給) ※正社員のみ
・社内サークル補助費 ※正社員のみ
・PCデバイス購入制度

◆教育/研修
・外部研修やセミナーの受講支援
CEDECをはじめとする開発者講演イベントの受講、関連企業のカンファレンス、新製品発表会などへの参加を、業務時間内で積極的に促しています。またeラーニングによる受講も社内で導入しています。

・社内勉強会実施支援
社内のエンジニアを中心に、技術紹介やノウハウ共有、ナレッジ蓄積を目的とした勉強会を定期的に実施しています。社外のイベントやセミナーなどに参加してその報告会を行う場合もあります。

★海外ゲームイベント視察
世界のゲーム市場を肌で感じ、グローバルな視点でモノ作りができるよう、
米国で開催されるE3、GDCやドイツのgamescom、中国のChinaJoyなど、海外の大型ゲームイベントに、毎年社員が視察で参加しています。

◆休日:
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇5日間
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・特別休暇(結婚休暇、配偶者出産休暇)
※ 年間休日120日以上

◆社内環境:
◎髪型や服装は自由!
社員のそれぞれのセンスに任せています。
「遊び心」と「技術力」のほかに、トイロジックが何より重視しているのが、人間関係やコミュニケーションを大切にする風土。組織としても、若手からベテランまでフラットな体制で、従業員同士が互いに声をかけあったり、意見を出しやすい職場です。サークル活動などプライベートでも交流の機会が多いため、開発においてもチームワークや協調性の高さにつながっています。

◎評価制度
年に1回、360度評価を行っております。
360度評価とは、上司や部下・同僚や仕事上で関連する他部署の人など各方面の人が被評価者を評価する方法です。
複数の評価者が評価することで客観性・公平性を実現できる制度です。

◎内定までの圧倒的スピード感
内定までの期間は約2週間~1ヵ月です。

【離職率の低さ】
社員の離職率が非常に低いのも特徴で、過去3年以内の新卒離職率が0% と、長く働きやすい職場であることを示しています。変化と競争の激しいスマホゲーム業界と異なり、コンソールゲーム開発を中心に行っているトイロジックには、じっくりとゲームを作りに集中できる環境があります。

【インタビュー記事一覧】
■社長インタビュー
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/06/16/11010.html

■3Dキャラクターデザイナーインタビュー「キャラクターモデラーは切り込み隊長」
https://www.toylogic.co.jp/recruit/career/designer/interview01/

■3D背景デザイナーインタビュー「求められるのは観察力とデッサン力」
https://www.toylogic.co.jp/recruit/career/designer/interview04/

■エフェクトデザイナーインタビュー「常に新しい技術と手法に挑戦」
https://www.toylogic.co.jp/recruit/career/designer/interview02/

■UIデザイナーインタビュー「ゲームの世界観にハマった瞬間は快感」
https://www.toylogic.co.jp/recruit/career/designer/interview03/

■モーションデザイナーインタビュー「ユーザー目線でキャラクターに動きを」
https://www.toylogic.co.jp/recruit/career/designer/interview05/